Sobre
Formado em Publicidade e Propaganda e após trabalhar em agências de publicidade como diretor de arte, fiz a minha transição para o 3d em 2009. Desde então trabalhei em estúdios, produtoras de eventos, filmes e conteúdo VR e AR. Essas experiências me proporcionaram flexibilidade, tanto técnica quanto artística, para trazer soluções de maneira organizada em diferentes cenários. Hoje, me posiciono como generalista 3d, conhecendo todos os processos de produção, mas com foco maior em LookDev, Texturing, Lighting e Rendering, seja para Animação, Still, WebGL ou Game.